Utente

Identità generale assunta dalle persone connesse alla rete Internet che utilizzano un servizio a pagamento o – spesso apparentemente- gratuito fondato su tecnologie ad “alta intensità di dati e di prestazioni umane” (Casilli, 2020)

Gli utenti sono soggetti a profilazione a fini di lucro e quindi sono a loro volta utilizzati dei proprietari del servizio, che possono – e spesso sono invitati – a personalizzare, in modo da aumentare il valore della propria mercificazione, ma che non possono modificare, caratteristica tipica della gamificazione.
[Questo articolo è frutto di una rielaborazione del contenuto di Ippolita – Tecnologie del dominio, opera rilasciata con licenza CC BY-NC-SA 4.0, che pertanto ripropone]

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